Capa do guia A Estante de Partida

versão web e PDF

Você leva a caixa da vitrine e ela fica fechada. O guia põe 8 vagas entre a loja e a sua mesa.

Pra quem monta a primeira estante. O Método MESA: quatro gestos antes de pagar, e cada caixa entra porque tapa uma noite da sua mesa.

Quero o guia

Do time da news Jogos de Valor, 1,1 mil leitores todo dia às 14h14.

Metade da sua lista de desejos espera uma mesa que nunca senta. Ela se chama A Mesa Imaginada.

Na loja, você escolhe pensando numa mesa cheia: quatro pessoas, uma tarde livre, todo mundo disposto a aprender quarenta páginas de regra. A mesa que senta na sua casa numa quinta à noite tem duas pessoas, pouca paciência pra manual e uma hora antes de dormir.

O único teste que a caixa passa na loja é o da vitrine: bonita, bem produzida, elogiada em vídeo por quem entende. A faixa de jogadores que não avisa onde o jogo fica bom, a partida que estica a cada cadeira ocupada, a regra que ninguém da casa topa aprender: as três ficam na lateral, voltada pra dentro da prateleira. A caixa entra na estante e não volta à mesa depois da estreia.

minha lista a mesa parou aqui essa vale a pena

Não escolha a próxima caixa pela vitrine. Passe a sua lista pelo Método MESA.

A lista sai da vitrine e vai pra mesa que senta na sua casa, em quatro gestos: Mapeie quem senta na mesa, Escolha a caixa feita pra dois, Suba de peso com dez partidas, Adie a oferta do balcão. Cada gesto fecha em sim ou não antes de pagar, com a lateral da caixa e a ficha do jogo na mão.

O método mora na loja, na frente da prateleira: mapeia, escolhe, sobe, adia. O guia mostra onde a caixa errada entra, as quatro linhas da lateral que decidem antes de pagar e a fala curta pra quando o vendedor empurra. São 8 vagas e cinco minutos de leitura por caixa, e cada uma entra porque tapa uma noite da sua mesa.

  • M · vaga 1Mapeie quem senta na mesaNome por nome, numa semana comum, e quantos nunca jogaram. A primeira caixa se explica em dez minutos e acaba antes de uma hora.
  • E · vaga 2Escolha a caixa feita pra doisA lateral que diz 2 a 5 não avisa onde o jogo fica bom. A vaga de dois leva caixa desenhada pra dois, sem regra remendada.
  • S · vaga 6Suba de peso com dez partidasO peso médio só entra depois de dez partidas anotadas nas caixas leves, com a faixa de peso conferida na ficha do jogo.
  • A · vaga 8Adie a oferta do balcãoExpansão, edição de luxo, campanha longa e pré-venda ficam anotadas até a caixa base somar dez partidas.

As outras ficam no guia, uma vaga por capítulo.

Seis cenas da loja e da mesa, antes e depois de uma das 8 vagas.

Seis frases do tipo que você escreve ou diz (a lista de desejos, o grupo, o balcão), cada uma antes e depois de uma vaga da estante. O nome da vaga está no rótulo; o critério, embaixo.

Antes · falhou na vaga 1

“Primeira caixa da estante: aquela de quatro horas do vídeo. Se é pra começar, começa pelo melhor que tem.”

Depois · passou

“Primeiras caixas da estante: duas de regra curta, feitios diferentes, partida abaixo de uma hora. A que a mesa pedir de novo diz qual vem depois.”

Critério: A regra se explica em dez minutos e a partida termina em menos de uma hora.

As outras vagas, e o que cada uma cobra da sua mesa, ficam no guia.

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O que chega no seu email.

Capa do guia A Estante de Partida
  • O guia completo, web e PDFLink permanente pra ler no navegador, com a planilha que soma sozinha e as falas prontas pra copiar, e o PDF pra guardar e imprimir.
  • A folha das oito vagasAs oito vagas da estante de partida numa página só, imprimível. Marca a vaga quando a caixa chega e anota ao lado o valor que a escolha dispensou.
  • A planilha da estanteDigita, vaga por vaga, a caixa errada que ficou na loja e vê o total do ano. A faixa típica de loja nacional já vem de referência em cada linha.
  • As falas prontas do balcãoAs quatro frases que encerram a oferta do vendedor sem criar clima, com botão de copiar ao lado de cada uma.
Pra quem monta a primeira estante:
  • mesa de dois
  • grupo de seis
  • lista de desejos
  • estreante na mesa
  • balcão da loja
  • caixa curta

R$ 47

uma vez só · pix ou cartão

Quero o guia

Confirmou, o acesso abre na hora.

Quem lê todo dia às 14h14.

  • “A qualidade do texto e a disposição de explicar a métrica da jogatina.”

    voto de leitor(a) na edição diária
  • “Explicação clara sobre o jogo, indicação de público alvo é comparação com outros jogos da mesma "árvore"”

    voto de leitor(a) na edição diária

Votos do formulário que fecha cada edição: a caixa é anônima por desenho, o leitor escreve sem assinar.

Perguntas de quem está na porta.

Pix, cartão ou boleto?

Os três, uma vez só, R$ 47, pela Stripe. No pix e no cartão o acesso abre na hora; no boleto, quando o banco confirma.

Como recebo depois de confirmar?

O acesso abre na hora: a versão web pra ler no navegador e o PDF pra guardar. O link também chega no email do pedido.

Quanto tempo leva?

Cinco minutos por caixa, lendo a lateral e a ficha do jogo antes de pagar. O guia inteiro se lê numa tarde, uma vaga por capítulo, e a folha das oito vagas vai junto na primeira visita à loja.

8 vagas e 10 caixas: as contas batem?

Batem. As três primeiras vagas levam duas caixas cada, de feitios diferentes, as quatro seguintes levam uma, e a oitava é a oferta que você recusa no balcão. Dez caixas no total.

Preciso já entender de jogo de tabuleiro?

Não. O guia parte de quem jogou poucas vezes e traduz o jargão da ficha num glossário, do peso ao turno simultâneo. Cada vaga traz um jogo de exemplo, e o critério vale pra qualquer caixa da mesma família.

E se não funcionar pra mim?

Funciona pra quem está montando a primeira estante e quer cada caixa voltando à mesa: mesa de dois, grupo de seis ou os dois. Se você leu o guia e não achou nenhuma cilada pra recusar na sua próxima visita à loja, responda o email do pedido em até 7 dias e devolvemos o valor inteiro.

Ponha as 8 vagas entre a vitrine e a sua mesa.

Cinco minutos lendo a lateral antes de pagar, e a caixa entra porque tapa uma noite da sua mesa.

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Recusou a cilada ou devolve · 7 dias.

Toda caixa escolhida pela vitrine espera na prateleira uma mesa que não senta.